The Vanshee
| 직무 | 리깅 CFX |
|---|---|
| 기술 | 3Ds MAXUnreal Engine 3 |
| 기간 | |
| 설명 | 직무 - 리거 NPC 및 크리처의 바디, 페이셜, 웨폰 리깅을 수행했습니다. 또한 Unreal Engine 3 환경에서 NVIDIA PhysX 기반 클로스 시뮬레이션을 셋업하고, Physics Asset을 생성 및 관리했습니다. |
Official Trailer
📄수행업무
- 3ds Max
Biped 기반 NPC / 크리처 바디, 페이셜, 웨폰 리깅
Bone을 활용해 세컨더리 커스텀 리그 추가 구축
- Maya
캐릭터 바디 스키닝
Advanced Skeleton을 활용하여 페이셜 리깅 세팅 및 스키닝
- Unreal Engine 3
NVIDIA PhysX 기반 클로스 시뮬레이션 세팅 및 Physics Asset 생성