The Vanshee

직무 리깅 CFX
기술 3Ds MAXUnreal Engine 3
기간
설명 직무 - 리거
NPC 및 크리처의 바디, 페이셜, 웨폰 리깅을 수행했습니다. 또한 Unreal Engine 3 환경에서 NVIDIA PhysX 기반 클로스 시뮬레이션을 셋업하고, Physics Asset을 생성 및 관리했습니다.

Official Trailer



📄수행업무


  • 3ds Max
    Biped 기반 NPC / 크리처 바디, 페이셜, 웨폰 리깅
    Bone을 활용해 세컨더리 커스텀 리그 추가 구축
  • Maya
    캐릭터 바디 스키닝
    Advanced Skeleton을 활용하여 페이셜 리깅 세팅 및 스키닝
  • Unreal Engine 3
    NVIDIA PhysX 기반 클로스 시뮬레이션 세팅 및 Physics Asset 생성